风之凪,游戏用研

对于我来说,参加展会最幸福的两件事是:买到喜欢的谷子,看到自己很关注、很喜欢的游戏摊位。因为展会往往人很多,音乐又很吵,大家都很容易放开自我沉浸其中,置身其间,很像参加一次没有目的性的探险。

每次看展会都会有新的发现(原来有这么小众的XP/爱好)和感受(同人真的是太伟大了,真的是有太多有才华的创作者了,我必须买买买),顺便领一堆展会“鸡蛋”,买一堆“时尚小垃圾”。可惜这次CJ没空参加,没办法Gank尼基塔·布亚诺夫了……

铁棍,野生战斗策划

我其实会比较关注一些热门大作的试玩,一是看看自己有没有机会玩一下,二是看其他玩家的状态。不过对我来说,由于还没接触过展出背后的种种环节,所以多半还是能保持玩家的心态,也算少有的“不犯职业病”了。

托比昂首挺胸,QA

会有职业病,但不至于完全失去享受感,更像是“半个玩家、半个观察员”。

作为QA逛展,我最关注的通常不是展台多大、Coser多好看,而是试玩是否顺畅、排队多久、上手有没有教学、Demo会不会卡死、现场机器有没有频繁重启……一个展会Demo最怕的不是小Bug,而是玩家刚坐下时进不了核心体验。

很多玩家只有几分钟试玩时间,如果30秒内不知道目标、操作、爽点在哪里,基本就浪费了这次曝光。

所以看到感兴趣的展台,我可能一边想“好想玩”,一边又开始看动线、试玩时长、设备配置、工作人员话术等等。排队的时候也不会闲着,会观察前面玩家是不是都卡在同一个地方。

不过说到底,能让QA暂时忘记“挑毛病”的游戏,反而最厉害。让人真的玩进去,就说明它至少在体验层面过关了。

Blucat,项目管理

游戏展会上,我更注重和同行业里关注的产品从业人员取得联系,因为除了这个途径,平常很难搭上线。看产品卖点,线上就能解决,产品好不好完全看数据,数据则可以从平台处获取。

游戏展上不单单有商务,也有发行平台、发行商和资本。线下是难得的、可以直接取得联系的机会。在线上,一是找不到人,二是就算找到了,也有一句没一句的,而线下不同,可以聊得比较深。

杰,独立游戏制作人

我最关注的应该是玩家的反应吧。玩家看到游戏的第一眼,他是不是感兴趣;如果有机会试玩,他玩过之后是不是觉得意犹未尽;还有玩家之间的交流、反应。总之,我挺期待能得到一些真实的市场反馈。

木勇,海外PR

这个我太有得说了。

我其实就是因为游戏展进的现在这家公司。一开始我只是东京电玩展(TGS)的普通Staff,做Player Guide。结果到了现场发现他们根本Hold不住,因为一直在接待海外KOL,没时间管其他的。日本这边做展会有一套很独特的规矩,很多国内厂商第一次来日本参展,都会有很强的“水土不服”。我当时其实就是帮他们把这一块补上了。

后来我就从普通Staff一路干成了现场主控。展会结束之后,他们直接跟我聊,说要不要正式加入团队。所以对我来说,游戏展已经不只是去玩了。我2022年来日本,到现在唯一一直坚持下来的事情,就是2022到2026年的TGS一届都没落下。

最开始是纯玩家,后来有了Staff证。再后来,我每年还会专门申请媒体票,因为TGS的媒体证参加试玩时,很多都可以提前预约、免排队。所以除了工作以外,我基本都会把各个摊位跑一遍,能试玩的都会去试玩。

SJT,运营

现在逛展肯定会有职业病。看到一个展台,会看吊了多少东西,地台是什么材质的,搭建难度,估一下大概什么价格。排队的时候也会顺便看队伍走得快不快,一轮试玩多久,动线怎么走,工作人员怎么控场。反正很难真的什么都不想,就只是逛。

上海某独立游戏发行

我现在参与展台搭建比较多,参展的时候是完全没有空余时间的,基本上都在同一个地方从早待到晚。如果自己去游戏展的话,我肯定是优先看独立游戏展区,或者在一些展示活动上看有没有新游戏在找发行。展台我会看,但通常我们也不会有预算去搭太大型或者太花哨的。

LGK,独立游戏制作人

我参加过很多次展会,核聚变、ComicUp(CP),去年还去了TGS。真要说我会关注什么,当然是Coser们!那些在微博、推特上才能看到的美少女,会真的出现在眼前,甚至还能互动。哪怕只是简单拍个照,打个招呼,感觉一天心情都会很好!

感慨一下,颜值这块,中国美少女们太争光了,全球各个展会上最漂亮的Coser,一问都是中国人。

平时每天都在关注行业信息、玩游戏,到展会上,我觉得更重要的是感受氛围、与人的连接吧(小岛秀夫轻笑.gif)。除了看美女,以后逛展会也想要认识更多朋友、同行。

不过,我逛展时完全在玩,没考虑工作的事。甚至之前做参展商、和朋友去摆摊时,也是让大家看着,我去瞎逛了。也许以后带着工作去,感受会不一样吧。

Gorman,游戏发行

作为《遥远行星:建造师》的发行,我在展会上最关注的是:来体验我们游戏的用户是谁,他们为什么会被吸引,以及实际游玩后的感受如何。我也会重点观察玩家在哪些玩法上投入最多、在哪些环节遇到困惑,并通过现场交流收集最真实的反馈,为后续产品优化和发行推广提供方向。

这次,我在BW现场遇到了一些对AI对话感兴趣的尝鲜型玩家,甚至有几位体验了半小时以上。我们也重点观察了他们与“AI NPC”的交流内容,并收到了不少有意思的建议。

比如有玩家提出,能否在一局游戏结束后,生成一个保留本局记忆的NPC,并将其带入下一局游戏。这样他就能在新局中与“上一局的自己”对话,会是一种非常新奇的体验。我们认为这个想法很有启发性,而且在现有游戏框架中,落地的难度也不算高。

这也是我们选择尽早开启EA的初衷:在一个创新型赛道中,尽快与真实玩家见面,获得更多来自市场的一手反馈和经验,并将这些洞察持续转化为产品迭代的方向。

繁星,学生开发者

我没怎么参加过游戏类展会,唯一算得上沾边的经历,可能就是上次CiGA Game Jam(CGJ)最后的路演试玩环节。另外我也了解过BW,每年的人数都超级多。考虑到上海那边物价也高,对预算不太充足的人来说,可能只能靠云逛展解解闷了。

不过因为有很多我感兴趣的Up主会去参加,所以还挺期待能在线下偶遇他们的;加上BW也有很多游戏参展,也会想去领一些周边无料。

我平时经常在手机上玩的《以闪亮之名》这次也参展了,玩家社区还组织了线下团建,没机会去其实挺可惜的。不过游戏内也有云逛展活动,一定程度上弥补了不能到现场的遗憾。

感觉这类大型展会都有类似的特点:人多、票少,一般还赶在暑假举办、天气很热,但内容都很丰富,挺吸引人的。

Hot Water,程序

其实现在行业里有一个让我比较担忧的点,就是AI大幅简化了游戏开发流程,把整个迭代周期缩短了。游戏已经开始呈现一种井喷式的发展。

今年参加Steam新品节的游戏数量,大概是往年的10倍,真的是僧多粥少。

所以我去参展的时候,一方面会关注别人的游戏到底好不好玩,好玩在哪些地方;另一方面,如果我是自己游戏的Staff,我会特别关注玩家对哪些设计有什么反应,他们在哪些地方停下来,哪些地方会流失。

我今年参加广州Best Game Market(BGM)的时候,对一件事印象特别深:有一个中国香港的老牌二游团队,他们的游戏做得特别精美,也特别有气质,但来试玩的人其实并不是很多。那时候我就感觉,现在真的有点“酒香也怕巷子深”了。

一方面,大厂的长线运营(GaaS)游戏已经把市场挤得很满了,独立游戏本来就是僧多粥少;另一方面,AI又让更多产品能够更快上线,以后这种竞争可能会越来越激烈。

我甚至觉得,游戏行业以后可能也会进入一个类似AI短剧、AI短视频的时代。以前长线运营游戏最大的困扰,是产能跟不上,团队累死累活做四五十天的内容,玩家三四天就消耗完了。现在如果AI把开发效率继续往上提,我估计这个开发周期甚至可以压缩到两周左右。

到那个时候,游戏最大的挑战可能不再是“做不出来”,而是“做出来之后,怎么让玩家注意到你”。这也是我现在去游戏展最关注的事情之一。

老杨,某福州数分

倒也没有对工作那么有Ownership,自己去展会就是玩儿。如果不是真想去玩儿,谁会在非工作状态去展会啊。

回老家的独立游戏开发者

我去CJ主要是找认识的人吃饭。除了CJ,很少有这么多熟人聚在一个地方的时候。问问近况、看看机会都是顺带的,国内独游圈子还是小,大家基本都认识,就靠这种活动稍微积攒一下“活人气”,不至于每天在家里自己闷头开发。大家都是见一面,调整下心态,倒一下苦水,回去继续干活。

某游戏文案

能别聊这个吗?感觉有点PTSD了,腿已经开始隐隐痛起来(不管是出于兴趣还是工作任务,逛展都很累,特别累)……

吴路空,策划

去游戏展就是玩游戏的!以前去展会更多是工作要求,那就要做好工作笔记,像个特种兵一样规划路线,控制时长,确保目标完成。一天下来腿走麻了不说,嗓子一定是哑的,太累了!

这几年逐渐没有这种需求以后,再去逛展就很佛系了,定一两个主要目标,入场就直奔那里,剩下的随缘探索,就像是玩开放世界游戏一样去面对展会上的未知。那种在展会上突然发现惊喜的感觉,真是能值回票价。

笑鼠,产品经理

近年来真不怎么关注游戏展会了,反倒是对今年的世界人工智能大会(WAIC)蛮感兴趣的,可惜没抢到票。

火烈鸟,游戏开发者

很少抱着纯玩家心态了。经过独立游戏展台的时候,我会在心里给每个展台对玩家的吸引力打分,评价主视觉是否能在众多展区里让人眼前一亮,以及我能否在短时间内判断出游戏的玩法类型。我比较执著于这一点。

阿文,大厂小虾米

工作以后,最大的变化是更加注意展会或者活动上的工作人员了。

以前只把他们当成背景板,现在会留意他们多大,是志愿者还是公司员工,之前认识还是临时被分到一起,什么时候能休息,什么时候吃饭,怎么吃饭,培训严不严格,谁是现场的负责人,出了情况怎么沟通……也会留意他们看起来累不累,心情好不好,究竟喜不喜欢这个游戏,对自己正在介绍的东西有没有兴趣,想不想去展会其它区域转转。

毕竟换一个场合,我可能就是他们中的一个。

上海某独游工作室合伙人

那肯定最关注玩家!我现在很少去展会当游客了,基本都在独立游戏区有个自己的小摊。有时间的话,会看哪里排队最多,什么活动或者福利能让玩家更愿意关注游戏、加愿望单等等。