【本文来自《作为游戏开发者,做过两位数游戏的防沉迷验证,我们已把能做的都做了》评论区,标题为小编添加】

你母亲的成就确实值得敬佩,但用“我做到了,所以所有人都该做到”去要求所有家长,这并不公平。每个人的生活境遇、教育资源、经济压力、精力状况都不同,你考上了清华,不代表所有人都该考上清华。

关于防沉迷的有效性:“学生想方设法绕过”恰恰证明系统存在漏洞,而非有效。有效的门是“绕不过去”的,而不是“需要花力气去撬”。这恰恰说明它增加了门槛,但远未构成真正的屏障。

关于商业利益:你说未成年人付费占比极低,这很可能正是监管限制的结果——你提到的月200元上限直接限制了消费。如果取消这些限制,数据会怎样?而且,游戏公司对未成年人的“商业利益”,不一定直接来自充值,而是来自用户池、日活数据、社交传播等长期价值——这些才是商业模型依赖的部分。

我们讨论的,从来不是你的游戏,而是那些把“让人停不下来”写进产品设计书的成瘾工业。一个良心菜农的存在,不能证明整个食品行业的安全。同样,你承认了行业里有“氪金手游公司”,恰恰说明那个模式才是我们关注的主流。而你证明的,只是这个主流模式目前没有在未成年人身上直接“收割”大额现金——这本身,或许正说明管控的必要性。